Караул в ружьё
Это большая пытка рисовать в подобном редакторе. (Никакой политики, просто вспоминал свою службу.)
Комментарии (9)
Войди, чтобы оставить комментарий.
А неплохо получилось, весьма детально. Даже не придраться. Знатно постарался. Правда, есть ощущение, что при выкладке, идёт пережатие в видеоформат с компрессией не только анимаций, но и статичных изображений. Открыл в редакторе - нет, вектор, всё норм. Тут же, выложен растр походу, в 960x540, как и заявлено, и неважно, как это в векторе на холсте редактора, увеличенное, выглядело. Нужно потом у админа спросить.
@igor2077 Дак причем, много мыла, всё сливается, и всё нечетко. К примеру у вышки окна должны быть, а их.. Ну да. Честно, просто отбивает желание вообще рисовать что-то серьезное после такого куска кода с нейронки
@sania_aliansovic, думаю, нейронка тут не при чём, сделано для экономии ресурса мобильных устройств... крутить сжатый растр маломощным устройствам проще, чем вектор. Хотя всё равно странно, для однокадровых можно было оставить как есть.
@sania_aliansovic Заставлять мобильное устройство обрабатывать огромные векторные ролики - расточительство по ресурсам. Нагрузка на cpu/gpu, повышенный расход аккумулятора. Подкрутить качество роликов в более высоком разрешении можно. Раздельная обработка однокадровых роликов это вопрос времени. Сейчас ролики с любым кол-вом кадров проходят один общий пайплайн.
@admin Исходя из этого, на этом сайте идет упор на мобильные устройства?
@sania_aliansovic Это вообще разные вещи. Оптимизировать продукт так, чтобы он нормально работал и на слабом железе, - не значит делать mobile-first продукт. Это просто значит не заставлять клиентское устройство выполнять работу, которую можно один раз сделать на сервере.
ВООБЩЕ МЫЛО СРАНОЕ ЧЁ ЗА ХУНЯ
Блять в редакторе вообще по другому выглядело.... шлем сливается